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背景 森 | 夜の森

夜の森はカメラで自前



夜の森



オープニングの途中。

背景は、趣味(笑)である廃墟巡りの際に撮ったもの。

実際は昼間行ったものなので、夜を表現するのに色調変更してます。

こういうときに役立つから廃墟巡りはやめられない。

実写系の背景を使うなら、自前の方が気分的に良い気がしたんです。

元々、実写の自然風景の背景を現地で調達しようとずっと

考えていて、別の目的で行くようになった廃墟巡りを有効活用

しようとした次第です。

諸事情のために、夜いけなくても夜系はつくれるので便利です。




逃げ惑う人達



現実で、しかも森の中で追いかけっこすることなんてないと

思います。たいてい、追われる方は結局捕まりますね。

そんなイベントを考える自分の考えは古いかなーと

最近強く思うようになりました。





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メニュー グラ | グラの色

メニュー ステータス


●イメージが被る

青って、選択肢としては無難な気がします。

それゆえに、イメージが被る危険性があります。

特に、フリゲ界では注意しないと…ですね。

と言っておきながら、青を基調としたメニュー画面に

変更したのでした。



●顔グラの作成とサイズ変更

画像は47×94のサイズの顔グラを

ピクチャー表示してます。

どの位置に、どんな大きさで、どのぐらいの鮮明さで

表示しようか、できるかずっと悩みどころでした。



●見た目

見た目はもちろん、自分が見て良いと思えるものに

仕上がるまではリニューアルは繰り返すつもりです。

何か別の作業をしてて、行き詰って…

そんなときに気分転換にやったりします。

今はBGMというか、作曲を独学(?)で修得したい

と思い、勉強中です。イラスト関係と違って

覚えることがいっぱいで、結構きついです。

そんな時の気分転換でした。



ツクール男子高生 | ツクールのサイト

進行状況2


逃げ場なんていつだって目の前にある・・・はず。

更新は滞ってましたが、制作はちまちま続けてます。
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。

最近はプレイヤー側にまわることが多く
ノベル、RPGを交互にやってました。
ノベルの方は、プレイしてて何度も泣きそうになりました。
元来、一度クリアしたゲームはジャンル問わず
一切やる気が起きない性質なのです。
でも、今回のノベルは違いました。
というのも、真ENDが周回前提なのです。
しかも、選択肢がものすっごい量で、
各キャラの反応や分岐にも影響してきます。

真ENDを見るだけなら簡単ですが
まだ大きな謎が残っているため、なんとか真相を
暴きたいのですが、攻略サイトもないので
ちょっとお手上げ状態に近い。
でも、それだけのめり込ませる作りが
なされています。
自分のゲーム制作のやる気も刺激を受けたようです。
今作ってるゲームでは実現不可能だと思いますが
いつかはあんなノベルゲー作りたいなと思いました。




●ゲーム制作


マップチップつくりー、キャラの立ち絵つくりー
さて、この後あれもこれも自作すると
何かが破裂しそうな予感がしてきた…。
制作に専念したいですね。

逃げ場がないのはわかってるのに
主人公に付いてくる準主人公。
普通に軽めに髪をキめてるイマドキ系(?)
まだ物語の主なる舞台には到着もしてません。
いっちょやらないと…。



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